《战机世界》飞行员课堂第一讲:基本空战动作
新闻导语
空战,是技术、战术、意志三者的体现。要想取胜,这三者缺一不可。 意志是每个人固有的,只有我们自己能改变自己的意志,外人很难去插手改变一个人。我能做到,就是教会你们技术、战术。保证这两个方面,你不会比其他人差。
空战,是技术、战术、意志三者的体现。要想取胜,这三者缺一不可。
意志是每个人固有的,只有我们自己能改变自己的意志,外人很难去插手改变一个人。
我能做到,就是教会你们技术、战术。保证这两个方面,你不会比其他人差。
在学习基本的空战动作之前,我们先了解一下自己的座机的基本操纵。
游戏分多种操作模式,容我来一一叙述:
1、键鼠操作,这是最简单的操作模式了。键盘控制瞄准、切换武器、加速减速、左右舵等操作,鼠标来控制飞机的操纵杆。嗯,就是我们在电视中经常能看到的飞行员两腿之间的那个杆子。
2、纯键盘操作,不得不说如果有人喜欢纯键盘操作,那么他百分之五十是大神,另外百分之五十是准备要进入纯键盘入门这个坑里的新人(请允许我吐槽一下)。我们可以想象一下,屏幕上出现了一个移动目标,你用键盘上的四个方向键控制屏幕上的光标去瞄准这个目标……
3、摇杆操作,我想这是每个飞行员的理想。好吧,这里我先说一下,同样是一个移动的目标,你用手中的摇杆来控制光标去瞄准。上下瞄准,摇杆是颠倒的;嗯,左右没有颠倒还不算坑爹,不过你必须要配合摇杆的左扭右扭来配合左右瞄准……当然我不是不让你们来买摇杆,只要你们买回摇杆之后不觉得坑爹就好。
也许有人会问,用鼠标来瞄准,这不和cs什么的一样了么,那么简单。如果你这么说,那我只能对你说你赢了。虽然**世界不是拟真型的飞行游戏。不过,任何一款飞行游戏或多或少的都会引入一点"能量"的概念。
飞机的能量分为两种,动能和势能,简单来说就是速度和高度。飞机在格斗中经常会出现俯冲、拉升、筋斗、滚转等操作。有一点物理常识的都知道,世界上没有永动机。所以飞机在做这些动作时会有很大的能量消耗。就算是俯冲,用高度换速度;拉升,用速度换高度,那能量也是会有一定的损失的。空中CS……如果你这么玩,你会和地板来一次亲密接触,脸先着地的那种。
有点飞行常识的人都知道,飞机拉杆式爬升,推杆是俯冲。所以你想用鼠标来玩的话,最好把上下翻转(就是这个意思,具体忘了)的那个选项去掉,否者你会很蛋疼。好了,前面的介绍就介绍到这里。下面我们开始我们的第一讲:基本空战动作。
飞行的基本动作有推杆、拉杆、左舵、右舵、左打杆、右打杆(好吧,我知道最后这两个有些蛋疼,不过我真的想不到什么词汇来形容)。
现在我们用一个真实的驾驶舱来让大家好好理解。嗯,这是三哥的lca的座舱,我也想找点其他的,可是角度不理想。看到那两个类似汽车刹车的踏板了么?那个就是控制飞机左舵右舵的东西。中间那个黑色的杆子就是控制其他四个基本动作的操纵杆了。
可以说,所有的空战动作都是用这六个基本的动作来完成。
每一个空战动作,都是这些基本动作中的两个或三个动作配合来做出。
如果你能随意的用这些动作来追击敌人、攻击敌人、逃跑、规避想,那么你离大神已经近了1/3。
一、滚转
滚转可以说是大部分空战动作的基础了。像破S、殷麦曼都用到了滚转,后面我们还将要学习桶滚,也是由滚转演变而来。滚转,顾名思义,就是飞机在空中转动。不过一个完美的滚转必须要飞机在滚转前和滚转后保持航向、高度不变。有些人可能会说滚转不就是按住左或者右键在天上滚动一圈就好,有什么困难的。但是一旦我们引入现代**的HUD的话,我们就会明显的看出直接滚转会让飞机降低高度。所以在滚转之前我们要先把飞机拉升,和地面呈一个20°左右的夹角,在进行滚转。这样飞机滚转产生的向下的角度就会和刚开始你拉升出来的地面的夹角抵消。这样飞机的航向、高度就不会太大的变化。这就是一个完美的滚转。
说实话,技术下降的厉害,不再座舱里根本就不能掌握好角度和时机,而且用的还是键盘。看起来可能不是特别完美。不过大概意思就是这样。见谅
二、破S
破S我认为是一种非常实用的空战动作。不论在摆脱、脱离、攻击方面都有非常好的效果。就拿摆脱来说,摆脱咬尾、现代空战中有一定几率躲避导弹。在咬住对方6点的情况下,遇到某些客观因素,破S也不失是一种非常安全的脱离的方法。至于攻击,在第一轮对地攻击完成后,加速爬升,破S能很快的进入攻击窗口,进行第二次攻击。
破S的操作方式是半滚转拉杆,飞机的轨迹向一个平着放置的U。特别要提出注意的是,破S千万不要推杆再半滚转。这种操作时基于飞机飞行时的特性来决定的。
这个做的还算是比较完美了。
三、殷麦曼翻转
说白了,这个动作就是一个反着的破S。不过他的作用就不想破S那么明显,而且略显鸡肋。主要就是因为二战的活塞式飞机动力不足,难以成功完成拉升动作。殷麦曼的作用和破S基本上差不多。不过使用殷麦曼时必须是速度非常高的情况下使用。
殷麦曼翻转的操作方式是拉杆半滚转。注意拉杆后滚转的时机,滚转时机最好保持在飞机已经在空中完成180度的变向,和地面的夹角大约为18°时开始半滚转。这样能保证飞机在半滚转完成后直接和地面保持水平。原理我将在滚转和大家说清楚。
嗯.......其实一个完整的殷麦曼要比这个Gif慢好多。不过由于贴吧对Gif大小的限制,我删掉了好多帧,而且成了黑白的图片。后面我会做一个视频贴,来一一为大家讲解。
四、桶滚
桶滚也分为两种,一种是防御桶滚,另一种是进攻桶滚。 用于进攻时,你从后追赶敌机的速度太快,可能在瞄准射击以前就已经飞过了敌机,成为敌机的 目标。这时候可以通过桶滚机动来降低你的速度,同时保持着飞机的飞行方向不变。用于防御时,桶滚机动可以迅速降低飞机的速度,使追赶的敌机的射击提前量计算过高,并且减速不及,冲到你的前面成为你的目标。用于防御的桶滚机动必须在正确的时机实施。太早作桶滚机动会使敌机有足够的时间作出反应,而跟着作同样的动作。太迟的话,敌机将会在桶滚机动开始的时候就得到开火的机会了。桶滚的具体操作方式是微拉杆,保持拉杆然后向左或右进行滚转,动作尽量要柔和,一旦滚转过猛,你的桶滚产生的螺旋路线就不会很大,也就是说和你一直在滚转没有太大的区别了。
也是由于百度限制的原因,我的滚筒只做了一圈。动作不是非常明显。漂亮的桶滚应该是飞机按着一个弹簧的轨迹进行滚转。视频大家可以自行百度。这里我也不多说了,给大家一个差不多的示范就好了。
五、BZ(记得有人问过我)
这个我就不用Gif演示了。因为这个非常好理解,我会用一个图片啦为大家解释。如果看不懂的话,也不要插楼,在楼内回复,我会尽快为你解释。
红色为己方,蓝色为对方
bz 的首要条件是你必须比你将要攻击的目标飞的更高(如1);然后找准时机进行俯冲攻击(如2);一旦攻击窗口过去,不要改平或者减速,继续俯冲到图3所示位置然后拉升;最后如图4。BZ的轨迹我已经在图5中体现,第一条红色曲线代表着你的攻击轨迹;第二条曲线是你攻击后需要继续俯冲;第三条曲线是你BZ结束后开始拉升准备回到起始攻击高度。图6的第一条曲线等于图5的第三条曲线;最后一条曲线,你回到了起始攻击高度,可以准备第二次BZ。
六、YoYo
YoYo,也叫做强势回旋。它分为两种,一种是High YoYo(高强势回旋),另一种是Low YoYo(低强势回旋)。YoYo是新中国成立以来由中国人创造的第一个国际标准战术机动动作。
高强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High YoYo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机。
俯冲后的爬升阶段速度较低,易受攻击。 当然在实战中同时完成这一切是有难度的。Low YoYo 开始动作的时候目标领先你越多,你后来拉起时需要的提前量越大。当开始距离对手比较远的时候,完全可以转向直接飞向他前方而不必Low YoYo,因为Low YoYo 要先损失高度而且最后是前置回转进行Snapshoot,所以用的没有High YoYo多。
至于配图,允许我的偷懒吧.......
这个随手百度来的,目测也是贴吧里面某个人做的。在此我先对这个图片的作者说一声谢谢。如果你不想这个图片被别人运用,请私信我,我会删除这两个图片。
由图像我们可以看出高、低强势回旋就是利用飞机的爬升性能来达到目标。
七、蛇形机动
这个怎么说呢,蛇形机动我感觉是最容易被反制的招式。我们要注意飞机的航迹,这里我用涂鸦给大家讲解一下蛇形机动。
也许有很多人认为蛇形机动的轨迹应该是这个样子,其实蛇形机动的轨迹要比这个还要平滑。如楼下:
飞机的转向永远是它的硬伤,他根本不会像人一样原地转弯,每次转弯,飞机都会有很大的转弯半径,所以我在此不是非常推荐这个机动方式。
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