《战机世界》新手入门:七叔带你选飞机
新闻导语
相信很多三测才加入的新玩家以及很多期待已久还没有机会体验游戏乐趣的新玩家都会面对这样一个问题,就是我走哪条线好。
最近群里面经常有人问,哎呀,马上要开服了呀,走哪条线好啊,哪条线>**啊,哪条线有前途啊。相信很多三测才加入的新玩家以及很多期待已久还没有机会体验游戏乐趣的新玩家都会面对这样一个问题,就是我走哪条线好。好吧,我以为已经没人问这种问题了,后来跟黑白鱼交流了一下,发现还是有这个必要专门写这么一个帖子来给大家一点提示。那七叔作为一个过来人,就带领各位刚加入我们**大家庭的新玩家和即将加入我们的机友来看看目前美服1.2版,也就是明天即将开测的国服版本中的各条科技线的特点。
总有人问啊,哪条线>**。我这么跟你们说吧。既然这个游戏里面设定了这一款飞机,那自然有他独特的地方,有他的优势也有他的劣势。只要打开方式正确,充分的扬长避短,那必然就是一件令人生畏的武器。如果以己之短搏人之长,那无疑是自讨无趣。所以嘛,七叔在这里呢要告诉各位新玩家,首先要找到自己喜欢的打法,然后针对自己喜欢的打法找到一条适合自己的科技线,这样才能更好的体验游戏带来的乐趣。那既然是笼统的队整个现有的科技线做一个guide line,肯定是不可能说的很具体很详细。我们就先大致的讲解一下。七叔以前也有发过帖子介绍了几条科技线,只不过版本略老,只具有一定的参考价值,各位看官也可以参考一下。七叔以后也会针对性的对一些相近的科技线做一些专题,到时候再具体分析,具体讲解。另外说明一点,七叔也不是所有飞机都玩过,但是七叔每条线都玩过,对每条线的打法也算略知一二,所以七叔也就赶自己玩过的讲讲,希望对大家有提示作用,也希望能够抛砖引玉,请各位广泛的讨论补充,各抒己见,各取所需,以求互相提高。
好吧,废话不多说,我们先从M系说起。
M系目前分为两条线,左边的一条线是美国陆军航空兵线,右边的一条是海军航空兵线。啊,不要质疑,二战那会美国空军还没成立。M系的总体的特点就是 "高速""皮实"。空军海军的**都是高速**,但是区别就在于,陆军的**是高空高速**,主要的作战空域是在高空,主要攻击手段是BZ,也就是俯冲攻击。主要的武器是.50的机枪。海军的**责是中空的高速**,主要作战空域是在中空,机动性比陆军**要好,攻击手段比较多样,主要武器是20mm机炮,普遍具有炸弹或者火箭弹的挂载能力。
我们简单的拉一下两条线:
M系路航:从P-12研发出来到P-23,都没啥特点。到了Hawk 75之后就开始逐步体现出其特点,就是机枪特别多。Hawk 75完全体6挺机枪,火力密度非常高。但是这一级飞机算一个不大不小的坑吧。到了P-36就开始体现出高空高速**的特点。游戏设计者在P-36上给玩家挖了一个坑,就是设定了两门20mm航炮的配置,很多初级玩家很容易推崇火力至上的原则选挂,其实是坑爹啊。这个航炮对机动性影响太大,而且效果很不好,所以很多玩家跟我反映这个P-36为什么这么坑。那我只能说别人挖了个坑你就跳了。好吧,总体上来说这是一架好飞机。到了P-40就成为了一架彻彻底底的高空高速**,有人反映P-40略坑啊,其实七叔觉得40算是一架不错的飞机,算是一个过渡。到了六级P-51A就迎来了一片春天,各种>**啊。七叔觉得51A是目前这个版本的最佳6级机。然后一路各种P-51一直到8级都秉承着高空高速的打法。到了9级喷气机那就是另一个世界了,那也是后话。很多人看不起美系路航,原因是从头到尾都是机枪,其实要我说,这条线的武器是整个游戏里面最好的。射速快,初速快,弹道平直,要火力密度有火力密度,要散布有散布,非得说个缺点那就是射程近了点。总之这条线是非常霸气的一条线,七叔个人最喜欢这条线。推荐喜欢高空高速打法的同志们玩。在这里不得不提出一点啊,很多新玩家不是不知道BZ的打法,关键是贯彻不了BZ的打法,常常B下去之后就去跟人缠斗了,Z什么的就像从来没有存在过的一样。这类高空高速**的特点决定了他们本就不善于中低空与人格斗,这无异于以己之短搏人之长,实为下下策。请各位新玩家时刻谨记。
M系海航:同样是从P-12研发出F2F,再到F3F。都没啥特点,就是能挂两个小炸弹炸炸地。F3F算是这条线上已知的一个坑。还好敌机机坑点也无所谓。到了F2A大水牛就开始渐渐>**起来。同样游戏设定者在这里给各位玩家挖了一个坑,不要用那个20mm炮,理由同P-36,不再复述。到了 F4F野猫那就彻底的>**起来了,火力,速度,机动,抗击打能力完美的平衡,不说是最佳5级机也算是最佳的有力竞争者。到了F4U-1就进入了一个中空高速**的happy time。很遗憾七叔玩海航的时候科技线还不是这么设定的,所以七叔不敢妄加评述。但是七叔在跟这线飞机对垒的时候明显能感觉出来这是一条非常难缠的科技线。速度优势非常明显。以后有机会可以请黑白鱼同志跟大家说说这条线,据我所知他正在潜心研究这条线。这条线打法多种多样,可以掠袭可以缠斗,而且生存能力非常强,在已公布的1.3版更新信息里面这条线得到了进一步加强,尤其是多任务能力得到了加强,七叔在这里还是比较推荐新玩家从这条线开始入手的。
S系:这条有着光环的科技线在美服一直都不大招人待见,所以在1.3版本里面得到了全面的加强。除了独有的重型攻击机这条线以外。S系的战斗机都秉承中低空高机动**的战术打法。但是整个科技线战术打法变化比较大,值得大家注意。
La科技线:作为S系科技线的开山鼻祖,从I-5研发出I-15再到I-16早期型再到I-16晚期型,都是以中低空高机动为主要特色。战术打法也以低空缠斗为主。其中I-16早期型可以说是**房里的最出彩**,速度火力机动都非常完美,缺点就是脆了点,而且转向掉速。但依旧无法阻止他成为一个优秀的王牌制造机。新玩家也比较容易从这机架飞机上手。但是到了Lagg-3开始,这条线的打法就有了一个非常大的转折。从Lagg-3开始,这条线的机动性将不再是游戏里最为出色的了,主要打法过渡到了中空掠袭,所以很多很多玩家到这里一时很难适应。好在到了La-5飞机的机动性得到了极大的提升,但是糟糕的武器决定了这些飞机还是以掠袭和贴身缠斗为主要交战方式。另外要注意的一点是到了La-9时,这款飞机可以装载火箭发动机,这就使得这款飞机成为了追击的利器。
Yak科技线:作为后加入**家庭的科技线,Yak是从I-16早期型研发出I-17再过渡到另外两条分支。这条线的主要特点就是低空高速高机动,同时追求火力,付出的代价就是极为脆弱。I-17是一款非常恐怖的高机动**。随之研发出的Yak-1可以研发出Yak-1M和Yak-7。Yak-1M到 Yak-3追求的是相对平衡,而从Yak-7到Yak-9再到Yak-9U追求的就是极端变态的武器威力。但是打法和特点都是一脉相承的。要指出的一点是,从lagg-3也能研发出Yak-7,但是七叔觉得从lagg-3研发Yak-7是一种很抽经的行为。美服高玩芹菜同志对Yak-9U的评价是:这不是一架好飞机,但是很好玩。他个人对Yak-9U的定位是最佳7级机。这个评价还是很高的。七叔自己只玩到了6级,个人的总体感受是:同la系一样,苏系飞机最大的问题就是缺乏一款高效的武器。苏系飞机武器的特点就是威力大的射速慢,射速高的初速慢,初速高的重量大,而且基本上都集中在机头,武器散布非常集中,弹道弯曲。总而言之就是不让你好好用。但是一旦打中了就要你命。中后期的飞机对玩家的瞄准水平和开火时机要求都很高,趋于高手向。
IL线:作为整个游戏目前为止唯一的一条重型攻击机线,这条线在国服的支持率还是很高的。作为攻击机,你想去空战那基本上是不做指望了,安安心心的炸地比较合适。从TSh-2到TSh-3都是轰炸机的路数,但是也拥有很变态的机枪火力。也算是很欢乐的两架飞机。到了4级的BSh-2那就是一个大坑了。虽然说从这里开始就成为了重甲攻击机,但是这家飞机的后射机枪取消了。自卫火力几乎趋近于0,最要命的是白板期的BSh-2除了4颗炸弹之外就只有4挺 7.62的机枪,等于说在4级图里扔完了4颗炸弹就几乎没有了攻击力。所以白板期异常的痛苦。好在那颗50公斤的小炸弹在TSh-3就研发出来了,不然真的是要被坑死了。到了IL-2算是稍微熬出了点头,虽然依然没有后射机枪提供自卫,但是好歹武器方面提升到了4枚炸弹加8枚火箭再加两门航炮,值得注意的是白板的IL-2就有两门20mm炮提供基本的持续火力输出,所以白板期也显得不再那么痛苦。到了IL-2双座型就彻底的熬出头了,有一个后射小机枪提供基础火力支持,主要武器也基本上在IL-2就得到了研发,所以总体来说是开心又快乐。之后的两个分支分别是IL-8和IL-10,主要的区别在于IL-8 追求更重的装甲,IL-10追求略好的机动性。各位怎么选可以仁者见仁智者见智。到了IL-20就更加欢乐了,厚重的装甲,趋于变态的火力和超强的自卫火力使得IL-20在众多轻型**面前非常的硬霸。但是262的出现使得这款飞得不快的飞机生存环境非常恶劣。好在到了IL-40又开始了一段新的变态旅程。非要我找出两个字来形容IL-40和IL-40P那就是恶心。飞得又快,装甲又硬,扫地效率又高,尾炮打人还贼疼。总之是非常难搞的对手。
我们再来看D系:德系可以说是这款游戏在众多玩家中呼声最高的一条线了,脑残粉不计其数。但是同样作为德系脑残粉的七叔不得不跟各位先泼盆冷水,这一系的飞机是绝对的高手向,新玩家请做好充分的预习工作再选这条线。好么?好么!这一系的飞机同美系一样主要的风格就是"高速"。梅塞斯密特线是继美系路航之后的另一条高空高速**线,沃尔夫线则贯彻中空掠袭打法,而重战线作为这款游戏里面重战的开山鼻祖一直以来占据着火力支柱的角色。我们一条一条的慢慢来讲。
梅塞斯密特线:BZ的战术思想始终贯彻于这条科技线之中。主要作战空域也集中在高空。从Ar.65到Ar.68都没啥特色。一二级机的通病。到了 Ar.80开始起就逐步呈现出高空高速**的特点。但是不得不指出Ar.80是这条线上的一个天坑,请给位玩家做好充分的心里准备。爬升率低得吓人,机动性同板砖并无太大区别。速度也没有绝对的优势,反正就是坑死你不偿命。但是>**之后迎来的必须是最美丽的彩虹。Bf109B的到来为这条线展开了新的篇章。刀锋对这款飞机写了一篇非常详尽的评述,写的非常好,建议大家去看看。而七叔对这款飞机的评价是:最佳4级机!没有之一!在高手手中就是BUG 一般的存在。纵观4级房,有谁比他飞的高?110B?可惜重**动太差。有谁比他飞得快?P-36?可惜机动性太差。有谁机动性比他好?零战?请问零战追的上109B么?但是109B也有缺点,就是武器初速太慢,需要一定的瞄准水平。到了五级Bf109E,虽然性能在109B上得到了全面的提升,但是我们必须注意到5级房里能对109E提出挑战的飞机已经开始逐步变多了。而且很悲剧的109E经常分进6级房,被P-51A打得体无完肤。六级的Bf109F 对P-51A的主宰地位提出了强有力的挑战,多变的武器选择模式也为其提供了更为灵活的适应性。但是同样作为高空高速**,109F在51A面前还是稍逊一筹,但仍不失为综合性能最好的109,只可惜对手太强埋没了英雄。而进一步发展而来的Bf109G则是将高空高速性能进一步强化,并同时强化武器配置,遗憾的是机动能力进一步恶化。但是依然对P-51系列提出了强有力的挑战。到了Me209A终于可以跟同级的P-51H平分秋色了。高空高速轻型**在游戏中的地位非常重要,一方面他们必须为己方的重战保驾护航,驱离敌方的高空**;另一方面又需要去猎杀敌方的高空重战。责任重大,所以说优秀的高空高速轻型**是可以左右战局的。
沃尔夫线:作为1.2版新添加的一条线,我只能说这条线非常有特色。从Ar.65研发出来的He.51并无特别出彩的地方,但是到了Fw.159我们就发现,这款长得很像蚊子的飞机机动性好得离谱,同时火力还很给力。随之而来的He.112则是游戏规则的破坏者。速度快,火力强,机动性较好,皮实可靠。若不是109B的光芒过于耀眼,否则He.112将是4级机里面综合能力最强的有力竞争者。唯一的缺点是白板期过于漫长和坑爹。Fw.190V将是这条线中的一个大坑,从He.112的高机动能力到190V板砖般的机动能力,无疑对各位玩家的忍耐能力提出了极为严酷的挑战。但是经过适应之后我们会发现,190系列飞机的主要特点就是高速高火力,滚转率很高,主要打法是中空高速掠袭,打小BZ,主要战术机动是YO-YO和剪滚,可以理解为一款小重战。包括后来的Fw.190A-5、Fw.190D以及后面的Ta.152基本都是秉承这一战术原则,只不过**性能不断的得到提高。这一系飞机是百分之百的高手向,对玩家各种战术机动的熟练程度要求非常高,玩家也必须对这一系飞机有很深刻的理解才能够完全驾驭。当然在高手手中这是一系非常恐怖的飞机。七叔还是强烈建议新玩家不要轻易尝试这一系飞机。
重型**线:重型**在这个游戏中的地位是非常高的,作为战场上的火力支柱,重战的水平往往决定了战局的发展。而德系重战在游戏中的地位又显得尤其重要。德系重战的的特点就是,高空,高速,高火力。在没有机动性的前提下,飞机的高度和速度决定了飞机威力的发挥。主要的作战方式以高空俯冲攻击为主,后期损失高度之后也将以掠袭为主。七叔在此再次强调!这尼玛不是轰炸机!别尼玛挂着炸弹去舔地!每次我发有关重战的帖子我都会强调一遍,但是还是能看到什么去舔地的重战,什么挂着炸弹跟人缠斗的重战,相当的吐槽不能。好了。2级重战Ao.192在有分房保护的2级机里面简直就是神一般的存在啊。那速度那高度无人能及,4挺7.92打小朋友简直就是一触即秒。绝对是2级机里面的MVP啊,毫无争议啊。低级房的屠幼利器,前期的刷钱工具,值得各位新玩家反复琢磨的一架飞机。Fw.57算是这条线上的一个小坑,硕大的机体简直就是靶子一般的存在。到了4级Bf110B就展开了一个新的篇章。性能比57好了不止一点点。Bf.110E作为110B的升级产品,各方面提升极为明显。尤其是飞行高度得到了极大提高。而6级Me.410则是6级房里的主角。可惜P-51A 和109F都对410的生存提出了严酷的挑战。尤其是在美服泛滥的51A。所以己方的高空高速轻型**一定要仔细保护己方的重战,为重战提供一个安全的输出环境。大家可以注意到从轻战109F是可以研发出七级双身小恶魔Bf.109Z的,但是七叔个人认为为此错过一款出色的6级重战是非常得不偿失的。而 109Z在七叔眼中并不是一款出色的七级重战,可能是七叔对以前的七级重战Me.609有太深刻的眷恋。但是强大的火力依然使得109Z还算是一款合格的七级重战,同样碍于7级机残酷的分房,导致了109Z的光芒被过早的掩盖。那掩盖109Z光芒的就是8级房里的BUG,Me.262。262作为8最早出现的喷气机,其意义和地位都是划时代的。这么跟你们讲吧,完全体的262在8级房里就没有能追的上的。每次七叔进8级房第一眼看的就是我们这边有几个 262然后对面有几个262。己方的262多一些心里就踏实一大截。开7级机进了8级房看见对面有262就想自暴自弃了。真的就是有这么夸张。但是262 的问题就在于发动机必须是完全体。不是完全体的发动机连51D都追得上,所以各位决心走这条线的玩家一定一定要准备充分的全局经验在第一时间内将发动机点到最高级。9级262的能力进一步提升,在换装了顶级炮之后也可以客串扫地机的角色,效率非常高。
R系:目前只有这一条线。这条线目前是一条混合线,前7级为海军**,8级以后是局战。七叔发现一个现象啊。新手往往比较迷信零战。究其原因大概是新手比较喜欢缠斗,而小日本的飞机还就是机动性非常好,而且有很好的飞行包线,盘旋不掉速度,操作灵敏,瞄准容易,武器威力尚可。纵观小日本的海军**,特点就是高机动,速度不高,打法以中低空缠斗为主。缺点就是速度略慢且非常脆皮。总体上来讲是一个偏新手向的科技线。新手极易上手,也很容易从中找到乐趣,但是发展的后劲不足。从中后期开始生存环境随着玩家的平均水平提高而极具恶化。反正七叔的习惯就是上来就找对面的零战迅速秒掉以绝后患。而他们本来就很脆皮,很容易被秒掉。整个科技线前期的91舰战和A4N略坑,到了96舰战就非常欢乐了,两挺13mm机枪在3级房里绝对算得上厉害的,机动性也与I-16 早期型不相上下,关键是持续机动能力要高出I-16一个档次,唯一的缺点是滚转率太低,所以灵敏性上要逊于I-16。4级蛋战是4级机里面很硬霸的一个机型。也是整个科技线里最强势最欢乐的一架飞机。这点跟史实非常接近,当年零战最横行霸道的年月就是零战刚刚诞生的那几年。如果不是有109B存在的话,零战将是4级房里面称霸一方的**。当然在对手的109B是菜B的时候,零战也是可以称霸的。5级蛋战七叔没玩过,感觉没没啥印象,基本上都是上来就被秒掉了。6级的零战52在改版之后也没玩过,唯一的印象也停留在对面的零战52上来就被秒掉的画面之中。是不是很悲催。7级的三菱烈风算是一个翻身之作,客观的讲,性能可圈可点,速度,机动,火力都非常不错。但是你们想想身为7级机那恶劣的生存环境吧,不忍直视。8级震电没玩过,印象中是一款机动性非常好而且火力异常强大的飞机。但是曾有一架8级震电被我开51A用BZ给玩死了,很悲惨啊。以前版本里面的震电是很可怕的飞机,现在在高级房已经很少见了。所以总体说来,新玩家用R系入手还是非常不错的一个选择,可以积累一些基本的经验。但是个人建议玩到4级之后就可以转投其他科技线了。
Y系:英系**基本上就是来搅局的。两条线,一条重战,一条轻战。重战的特点是,飞的没有德系重战快,但是机动性比德系好。显得有点不伦不类。轻战的特点是中空高速高机动。
重战线:Y系重战的前两架是轻型**。这个恶魔有点意思啊,机动性很好,不输任何一架轻型**,而且还有一挺后射机枪,其实是很不错的一架飞机。坏就坏在能挂那么几颗炸弹,啊,新手那是绝对忍不住要挂的,很坑爹的啊。你要挂就挂啊,麻烦你格斗的时候把那几颗炸弹撇了呗。下一级的管鼻燕其实是一款海军**,在游戏里也显示为轻型**。机动性还可以,火力在**房里也还行4挺小彪水枪也还凑合,还有个后射机枪吓唬人也还不错。还能挂一颗超级大的大炸弹。麻烦各位记得格斗的时候撇了,谢谢。4级布伦海姆在1.2版加强之前简直就是一个陨石坑,9挺7.7mm机枪你放在堂堂4级重战身上你好意思?距离远了你打不着,距离近了别人躲了。飞的又不快又不高,机动是比110B好吧,又好不过轻战。改版之后添加了两门20mm西斯潘诺机炮,还是略坑,首先你得花4K 多经验升级机体,完了还得花4K多经验升级机炮,最最坑爹的是那个机炮还是下一级飞机的白板炮,而升级下一级飞机的科技线居然是从机枪塔延伸出去的,也就是说有本事你就恶心到下一级飞机出来,不然你就白花4K多经验升级机炮。关键是你们知不知道用那5挺小机枪biubiubiu的biu接近9K经验是多么虐心的一个过程啊!!!!然后你们以为这就结束了么?你们兔羊兔森破了,下一级英俊战士又是一个坑,不过芹菜同志觉得英俊战士还挺好用的,可能是我没找到正确的打开方式吧,理解不够深刻,望高人指点。到了后面的蚊式和大黄蜂就又开始>**了,虽然我没有玩过这两架飞机,但是跟他们交手的过程中发现这两个玩意绝对不是吃素的,尤其是大黄蜂速度奇快,攻击来的非常突然。我看国内有高玩玩到了10级重战,或许可以从他们那里得到一些启示。总体来说,英系重战跟德系重战的区别就在于,德系强调的是高空高速,而英系强调的是高速高机动,虽然机动性没有轻型**好,但是也要远远好过德系重战了。英系重战的主要作战空域被限制在了中空,这就决定了英系重战的主要打法是以高速掠袭为主,同时可以承担猎杀俯冲到中低空的德系重战的任务。
喷火线:喷火线是七叔对给位新玩家强烈推荐的一条线。个人认为是最适合新玩家上手的一条线。这条线的主要定位在中空高速高机动缠斗。中空机动性略逊于零战,低空机动性略逊于拉格,但是速度要远远高于零战,爬升高度要远远高于拉格,甚至可以跃升攻击飞的不够高的重战。武器也非常给力,从初期的机枪过渡到机枪配机炮再到纯机炮,循序渐进,非常容易上手。武器的弹道,散布都非常合理。从一级的金丝燕到耳机的斗牛犬都没什么特色。从Bristol-133开始渐渐上手。133坦白的讲不是一款很好的飞机,比较笨拙且武器相对乏力。到了Bristol-146就很欢乐了。这款长得像蜻蜓的飞机可以装8挺机枪,你没看错,8挺7.7mm机枪。在只装4挺机枪的时候飞机具有很好的机动性,但是装了8挺机枪之后机动性急剧恶化,但是火力爆发力急剧提高。5级喷火I型可以说是最好的五级机之一,但是很多人跟我反映说感觉5级喷火打不到人。事情是这样的,5级喷火可以装8挺机枪或者4挺机枪2门机炮。我个人比较喜欢8挺机枪的选项,因为那两个机炮过热太快了,而且散布太大。而这些机枪的口径太小,只有7.7mm,这就导致了射程过近。所以这款飞机的要领就是一定要贴近了再开火,不管你是选8挺机枪也好,还是机枪加炮也好,近距离的爆发力都非常强,反而远距离上的设计效果不好。换装了机炮之后系统默认的射程加远了,所以很多新玩家在瞄准辅助圈出现的时候就急于开火了,这个时候机枪射程不够,子弹是打不到人的,而机炮的精度又不够,打不中,追了一会拉近距离了吧,机炮过热了,打不响了,这除了能把对手吓跑之外基本上是没啥效果的。所以一定不要着急开火,拉近了再打,机枪多的好处就是子弹散布大,跟天女散花似的,所以瞄准难度不大,大概瞄的是那么个意思就可以开火了,能打着的。这跟146是一脉相承的,所以各位新玩家应该很容易上手。6级喷火V型武器跟5级没任何区别,但是个人感觉机炮的精度提高了,过热时间也延长了。不知道是不是幻觉。再往后无非是不断的提高武器威力和加强发动机,基本的打法也都一脉相承。相信各位应该会很容易适应。
好了,七叔唠叨了这么多,希望对各位新玩家有所帮助。同时如果有什么不足和说的不对的地方也希望各位老玩家及时提出,我们可以展开讨论,有错就改,不断补充,不断完善,以求能给更多的新玩家一些帮助。
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