战机世界 关于二测心得以及修改建议

时间:2015-06-08 00:00 作者:天縦情誼 手机订阅 神评论

新闻导语

战机世界 关于二测心得以及修改建议

  本人玩过1测,在2测前半个多月去玩了段时间美服为的是找找手感和感觉,为的是2测做准备。

  所以对这款游戏还是有些浅薄的心得的。在这里我不做什么哪系飞机的推荐,因为我觉得这跟个人的技术,性格,心态有关,说多了,反而会给新人困扰。我的观点是每个系列都有它自己的独立性和可玩性,只是很多玩家没有深入去体会,去感觉罢了。没有说哪系是一直从初级到高级都是屹立不倒的。都会有谷峰和谷底的出现。所以我的建议是按你们所想的去玩,只有更好的技术,没有更烂的飞机;只有更好的队友,没有更多的歧途。

  其实**世界这款游戏在我玩到目前的来说,所体会到的心得是——心态+好的组队的队友。心态是玩这游戏一定要有较好的心态,不管是被虐还是虐人。都要心态放平。每个人都是从被虐的过程中成长起来的,所以当你虐了别人的时候也别太得意过头了。说不准人家被操练多了后就能反过来虐你,被操练多了,谁都会有经验,有心得,有体会的。玩久了就知道该怎么玩了。

  好的队友在这游戏也是一个很关键的要素,我觉得这个重要性甚至超过了在坦克世界里的。我相信大家是深有体会的,我想大家都懂的,我就不多说好队友的重要性了。

  下面进入正题了,我说下目前版本的游戏心得。我说的可能跟大家所看的其他人介绍的不一样,因为重复的东西和内容我就不在继续了。只是介绍些比较重要,但是又是很多人不是很注意到的地方和其他一些情况。

  首先我要说的是各位玩家的战术素养,为什么这样说,因为有不少是第一次经历2测的新玩家,他们通过新人试飞后才进入游戏,或者有的看过论坛的技术贴,什么介绍帖一类的来了解这游戏。但是我只能这是远远的不够,因为你们看到的,进入游戏后所体会的到的只是表象。为什么这么说呢,因为通过我在2测前期几天的观察发现,很多玩家不明白他们说开的飞机的特性,目的不明确和很单一。这里我就简单说几个大家就清楚了。什么重战带炸弹开局去炸地面目标的,轻战去打地面目标的这些大家都知道,我也不多说这个。我要说的是你选择每个国家,每个等级的飞机的特性是有区别的。大家都知道高空机和中低空机,以及扫地机。但是他们每个等级还是有区别的。在前5级中,绝大部分的轻战在高空和中低空这两者之间区别是不大的,远没有6级以后那么明显《R系的比较另类,这货基本定在中低空了。只是逐级以后才跟其他飞机区分的那么明显》。而重战也是在3,4级这样开始才逐步的区分开来。所以如果要严格点的说在4级后每种飞机的特性才开始逐级的显现出来。因为D系的在前期就比较成熟,在前期中就略微占点优势。那么看到这里大家应该就要知道你选的每个飞机的特性,知道你的飞机是做什么的,该怎么做,在游戏该是如何的操作,配合队友等等。以我2测这段时间的观察发现绝大多数玩家是不明白他们选的飞机进入每局的游戏后是该怎么做,唯一知道的两点就是爬高,抱团。或者在聪明点有点心得的就是开始逐步的去抢人头啥的。其实爬高和抱团这两点是无可厚非的,没什么不对的。只是每个玩家你们所选的飞机,你要知道它的特性,你们要知道你选了这样的飞机进入游戏后该怎么玩。这里我就简单的以5级后所有飞机特性都完全显现出来后,我说几个例子。

  一,零战,大家都知道皮薄,机动好。那么它是作为第2作战梯队来战斗,又可以作为开局侦察机来使用,这里可能有些玩家就不清楚了,这货怎么当侦察机玩。其实零战在1000米以内的时候是它能发挥最佳速度和机动的时候,那么开局往一个点去飞,不用完全飞到低,大概一半或者1/3的时候你的雷达上就能出现红点,而这时候你发现的绝大多数是高空机或者是扫地机。那么你是完全可以从容的掉头回到队伍中去的,又或者你可以保持你的最佳速度再继续深入点去点亮更多的敌机。这里可能有人会说,要是对方高空机发现你了,锁定你了,开始BZ你了,那怎么搞,这不是送死吗。其实是有方法避免的。首先你得在你最佳的高度飞行,其次你得手动去锁定目标,当你雷达出现红点的时候就得不停的点你设置好锁定目标的按键,当你左下方小屏幕出现对方飞机了,那么你就能完全掌握对方飞机的动态了,他要是追你,他怎么追的,他的飞行动态你都可以完全做到。假如他冲下来了,那么你也加速往低空走,切记别让他的机动锁死你,怎么做呢(有技术方法我不多说,这里我就说1点)假如当你左下方屏幕显示你们距离为1000米的时候你得快速做动作了,加速反向,往下俯冲,切记先转向(这时候要记住按E键)当你机身过半转向就加速往下俯冲,这样能获得跟多的加速度。往对方机腹下方飞就是完全利用你的机动能力去躲避对方的锁定,这样做出机动后即便他在想去咬尾你也得考虑清楚了。他下到1000米后还能不能在回去。就算碰到不要命的,死追你的也不怕。当你这样做机动后切入他腹下方向,当双方距离拉近到600米左右你在变向飞行(这期间可以做翻滚,小幅度的变向以达到干扰对方锁定),往你们队友那里飞,即便你能中几枪也不会致命。损失不大。而这货基本上完全就是等于送给你的队友了。当然要做到当侦察机使用不是广大玩家能做到的。这你得必须足够深入的认识和了解你的飞机,有足够的游戏经验才可以这样玩。新人当然不推荐了。而作为第2梯队作战就是完全利用它的机动能力。在5级飞机内,一般当他们作战后高度都会下降,不会太高的。绝大多数是能在1200米以内作战的。即便是有重战BZ他也不会做出几次这样的打法了,因为5级内的重战加速度,速度等等是有很大影响的。当然除非高手能避免能量损失保持稳定的高度,又能很好的打掉目标。当敌我双方接战后,这时候就是发挥零战的优势的时候了。怎么做大家都会知道了吧。我也就不多说了。

  二,S和Y系。这2个也算是中低空的飞机了。我看很多玩家也拿这2类的去打BZ,其实我不太推荐这样的打法。这2系飞机特点还是比较相近的。较好的机动,较为密集的弹幕(不是火力啊,看清楚),不算多的血,也不算高的防御。这两系的打法我比较推荐的僚机的打法,就是反咬对方,解围自己的队友。而不是去玩BZ,玩对头,玩狗斗。因为这2系算是比较中庸但是也有自己特点的飞机,不算很出色也没有很强有力的特点。玩BZ,没强力的火力来编制弹幕而且容易过热,玩对头,仅仅指望机头的2门那20,30炮很难短时间对死敌方,以致最后都是互撞而死。玩狗斗,当然不能和R系的玩。这也就勉强的玩玩M和D了,但是也不是大部分的,M和D都是玩BZ的,高速机,人家加速跑,不**的话,你也追不上。所以以上三点都不推荐。而当你明确你飞机的特性后,那么玩起来就明确的多了,当己方飞机的僚机,而当僚机该怎么玩,我想大家应该知道的吧。这里我就说下,你解围的时候不光是解围你组队的队友,一切你的队友都要解围,一切在你近身范围内的, 你能解围到的,你能帮到都要去做,虽然你这样做可能就没了人头,也可能被对方反咬住,那么毕竟你是解围了队友,如果队友也是战术素养比较高的也,那么也会反过来去帮你解围。这就形成了互咬的局面,这时候才是真正玩技术的时候了。我2测玩的是Y系,因为第1次接触。所以用了较长的时间才体会到喷火系列的作战方法。我看了很多人说喷火是高空机,玩BZ。我也这样做过,顶多我带走过2个就被人给挂了,为什么呢。就是因为血少,防不高。也许是技术原因吧。但是我如果是在中低空这样的高度,去做僚机,去掩护,而且效果是最佳的。我曾经用5,6级的喷火在中低空去解围队友多次打出3,4杀这样的稳定成绩。为什么很容易这样做到呢。就是因为我逐渐明白了这飞机的特性。他在1500米以内是最佳作战高度,这时候的喷火的机动是完全不输R系的。当然你要玩盘旋那可不行。我是指做机动飞行,变向,而不是指跟R系盘旋狗斗。我的作战思路是1500米的高度,拦截对方的重战。这时候当对方重战做完BZ后,或者在做B的时候以及Z的时候,在我看来那就是靶子。排除等级差大飞因素,以及白板与精英机的因素。为什么这样说,当重战下来后,他的心里保守高度一半至少是1000米左右,太高了的话BZ的效果不明显,不一定能完全带走目标或者给予严重的击伤。而喷火最佳作战高度恰恰就是1500米以内。这时候的重战只要是在你身边附近来回做BZ的,你都完全可以任意去锁定,去攻击。而这样做的时候你完全可以尽力的避免更多能力损失以保持较好的速度和高度。当然我这样做的时候多数是被对方的轻战或者其他的轻战给反咬掉,为什么呢,因为这样打我的人绝大多数都是组队的。他们会相互掩护,就这样简单。而我被咬的时候,因为我是单玩的,不想组队,所以就很吃亏,被人反咬了,没人来帮我,只能不停的在弹幕中飞,最后还是被磨死。这里就体现出战术素养的重要性了。

  很多玩家都是一窝蜂的追极少数目标,又或者大范围的抱团乱转。我真心不明白你们是在搞什么。多打少,谁都会,但是吃掉1个目标,自己反而挂掉,或者损失更多有意义吗?大范围抱团乱转,你们只会锁一个目标到死吗?你不打死你锁定的目标是不是就看不到身边其他的目标呢,是不是看不到自己队友被人咬尾呢?我想这是个大问题,更是绝大多数玩家所忽略的。其实还有很多战术素养的东西,不是我简简单单打字就是说明清楚的。更多是在游戏里去体会,去感觉,而不是头脑发热的去打打杀杀。那样不如去玩那些脑残游戏了。队友的重要性,胜利的关键要素都在于每个玩家是以怎样的心态去玩,以什么样的战术素养去玩。其实我在2测的战绩不算好,因为还在玩S的攻击机,轻战就玩了Y系的,其他的都没时间去更多的体会,当然1测和美服是玩了重战和别的。但是玩的时间不是很长,没有玩到6级以后的经验。2测的号我给了我一个女性朋友分享的,她也比较喜欢玩这个。我上班没时间的时候就是她在玩。我也没去跟她打听她玩的心得。

  下面我说下完攻击机的心得了,喷火的已经简单的说了,说多了就把我的老底给掏空了,得留的保命的小技术啊。

  攻击机我是第1次接触,本来是不想玩的,给这冲级活动搞的。我平时上班挺忙,有时候没那么多时间玩。玩个攻击机不容易啊。其实攻击机的特性大家也都知道,也有人在帖子中介绍过。我就说说别的,他们没有提到的。

  首先玩攻击机得有好脾气,好的耐心。而攻击机的过度情况大家也都知道,出了双座型的才算完全走完这个大坑。

  围绕攻击机还是有很多战术打法的,比如我之前提到的S,Y系这两类飞机是最好的僚机。完全可以掩护攻击机去攻击目标。而S,Y这两系又不用爬升到很高的高度。以2000高度为顶了,这个是观察高度,当掩护双座型的时候可以处于这样的高度,不必太高了,在高就成了高空机的靶子了。而以2000高度为观察高度的时候,那么己方的攻击机是会很惬意的去扫地的。因为他不会担心头顶的安全。1攻击机带2人的僚机是比较安全的,当然如果攻击机多的话,可以在适量多来2,3个僚机,但是也不能占了2/3的数量,也得保持高空机的数量的。其实攻击机不管多少,不管走哪个方向,每个方向能保持2,3个僚机就足够了,如果要是集中一个方向走,那么3个僚机基本足以,要是2个方向就得看开局的分布情况了,每边2个就足够了。而对有的人所说的开局打攻击机的说法。我的看法是在6级前的攻击机威胁没有那么大。在7级后才逐步有点体现,因为各方面都有很大的提升了。说到这其实就是很多人想吃攻击机的人头的,我在玩攻击机的时候很多,很多时候就是碰到这样的情况。对面3人组,2人组,唰的一下从高空冲下来,轮流BZ带走攻击机。不论是重战还是轻战,他们都这样搞。而他们敢这样做的因素就是因为1个没有僚机掩护,2个他们自认技术很好,能短时间带走攻击机,不会对自己造成很大损失。其实当攻击机到双座型后也有足够的实力去自保的。别看攻击机的机动渣,但是在低空中还是能做些动作去规避的。而且如果对方是1人来BZ的话,操作好了,他也占不到什么便宜的。2测关闭前倒数第2天,我用-20空投炸弹炸死了元帅,我不知道这号是不是本人玩的。他就是追我追的太猛了,没有短时间的秒了我,而我有做的机动规避动作,反而拉近了与他的距离,然后空投一个炸弹,我立刻加速离开,他就瞬间被爆掉,而我只是冒黑烟。还有100多的血。其实玩攻击机你的心态最重要,别看到有人咬你了,你觉得完了完了,不要这样想。

  我玩攻击机在被人咬的时候就不停的做规避动作,能躲就躲,能闪就闪,反过来还能反咬掉对方。举个例子,我有次也是跟AF开头的玩家打,就剩下对方的重战跟我的-8,对面记得没错的话好像是262.对方重战就想不停的BZ我,而我不停的做规避动作(怎么做就不说了,这是保命绝活,当然也不是绝对的)最后形成什么局面呢,他不停的冲我,而我不停的规避,因为我知道我的机动比重战还差,而且我也爬不高。那么我就把他拉下来。当他下来后,他在爬升,虽然这时间比较长,但是他会觉得比较安全。但是我做机动规避的时候就会不停的调整方向和路线,在他爬升的路上去狙击他,没错,就是狙击。他爬升的时候就是个靶子,只有爬到一定高度了才能好攻击我,而我就是等的这个机会,反过头来,在他爬升的时候一举击毁了他。然后打掉他后,有人在打字说什么时候-8的机动那么好,我就说了是技术问题。其实明眼人都知道攻击机的机动有多渣,而你能 正面攻击敌人,不对头或者咬尾的情况下是很难击毁别人的。那么这里就是得看你的耐心和操作能力了。我那最后一击的反败为胜或许有幸运因素,或许有技术因素,但是不能否定的是耐心。像有的很多玩家玩攻击机碰到对方攻击,基本上就放弃了,不想去抵抗了。而AF的玩家,AF开头的玩到7,8级的组队玩家是没几个菜的吧。所以不要放弃,机会是你自己创造的。

  攻击机也是有自身特性的,怎么玩,怎么玩好是看玩家的。不是说哪个飞机不好就一下枪毙掉,不是这样的。攻击机玩好了是很会助攻的,我多次一局拿过不止1次的助攻。你只有明白了自身特性,才会做出怎样的选择,才能利用好自身的特性。

  以上心得写的很多,也比较繁琐,大家看了可能觉得很累,但是抱歉了,希望有耐性的朋友慢慢看看,慢慢去理解。懂的朋友才会更懂,不懂的朋友,看了也不一定能明白其中的意义。当然我这些心得说的不算完整,不全面。还有很多东西我在自己慢慢的去想,去理解。写的这些只是些显而易见的,而又被广大玩家所忽略的地方。论坛中有很多好的技术贴,介绍帖,也有坑人贴,在我看来是这样,有的帖子介绍的很片面,完全是误导新人,因为他自己都没有去认真完整的去了解每个系列的飞机,而又草率的做出评价和介绍,其实这样是不负责的。所以我不推荐什么系列的给大家,就是要大家知道,你可以任意选择你想玩的,但是你要玩的话希望你能坚持,只要你坚持了,你才能慢慢理解透,才能玩的透,而不是打不好,拿不到人头就说不好。

  最后说下修改建议就是这分房问题了,1测时候我就说过这个,反正玩美服也是这样,没改动。我不知道以后会不会有改动的可能了。我的建议是优先按等级,其次按年代去双向选择分房,因为公测后肯定会有大量玩家进入。而游戏的1到5级是个关键期,因为这时候玩家能体会的乐趣是最多的,而当5级后等级压制出现后,那么这问题就重复出现了。不同年代,不同等级的压制不要太大,可能有的人说靠技术也能打掉高级的飞机,但是这你个人,是极小部分玩家。那么其他广大玩家怎么办了,被高级的吃的死死的。虐到最后不想被人虐了,那么很简单,直接放弃这游戏。我曾经有过这样的年头,为什么呢。我玩喷火的时候N多次是解围别人,解救别人,反而我被1人,2人,3人咬尾的时候基本很少有人帮我,因为我没组队,单玩的。因为其他玩家都在N个追着1个,N个玩家死锁定1个打,不死不知道换目标。就这样,我很气愤的,帮了你,把我陷入其中,而你反而跑了。这样的情况我想没人想遇到的,但是这就是目前国服的测试中最经常出现的情况,什么是新手,菜鸟,这才是真正意义上的新手,菜鸟。只有人头一个目标,没有大局观,没有整体观。其实还有别的修改建议就不想多说了,我觉得这个才是**世界目前最至关重要,是否能稳定玩家数量的关键,在我看来**世界在如果这样不变的公测后,顶多半年玩家基本就流失殆尽了。这本来就是个小众游戏,而极其不平衡的分房肯定会造成玩家的流失。

  最后想说下,这升级经验和配件经验,我很想吐糟,很想说脏话啊。但是~~~哎,还是不说了。。。你懂的!!!!

  下面发下伊尔20和7级喷火的图。5号那天在单位加班到2点多,一整天没玩,所以很多东西也没去截图,可惜了。

  23口径尾炮


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游戏信息

中文名称:**世界
英文名称:World of Warplanes
制作公司:wargaming
官方网站:点击进入
运营公司:空中网
专区编辑:The_Only_7