关于“新兵如何选择科技线”的浅谈
新闻导语
关于“新兵如何选择科技线”的浅谈
作为新手,可能不理解很多纯3D游戏的特点,妄加推荐容易使你走入误区,最好是在了解一些游戏特点之后再选择;
各条线的机型在各个不同阶段的性能都不同,如果细细得讲,估计要几个小时才能说完,写出来的话应该就是万字论文了……以下只是简单做些说明;
先粗略介绍几个知识点:
1,等级;
初级---1-4级;
中级5-7级;
高级8-10级;
2,**高度;
高空机:通常指在高空对战有优势的**;
低空机:通常指在海平面以上一定高度内低空对战有优势的战斗机;
中空机:通常指一定情况下可以既可以适应低空对战又可以适应高空对战的**,但是性能在各自空域其实都不如高空机或低 空机;
3,机型;
轻型战斗机:缠斗能力较强,火力相对较差;
重型战斗机:缠斗能力较差,但是火力相对较强;
多用途战斗机:性能与轻型战斗机接近,但大部分的性能高不成低不就,也就是说火力不如重战、机动不如轻战;而且多用途战斗机都可以携带类似炸弹、火箭弹的挂载,增加战斗中的打击手段和更多的战术选择,但是负载会严重影响**的机动性;
攻击机:也就是大家常说的“扫地机”,顾名思义,主要战场作用就是对地打击,所以机动性是所有同级**中最差的,但是 火力多数时候却是最猛的,在适当的情况可以进行低空火力支援;
4,其他;
银币**就是科技树上面那个一步一步升级的战斗机,需要玩家通过战斗获得银币来购买;金币**、特种**一般是 用金币购买的,或者是参加活动赢得的;而金币是需要用现实中的RMB购买的,或者通过参加活动获得;
我简单描述一下现有银币**各个路线的基本情况吧,然后新手可以参考一下自己的特点、玩法、操作习惯来选择;
下面我只是简单带过部分内容,按照科技树顺序来讲:
1,日系;
初期(1-4级)、中级(5-7级)的时候,日系的特点是中低空机动性好、火力强、近距离缠斗能力突出;但是弱点也很明显,机身翼展面积较大、机体脆弱、飞行高度和速度偏低,容易成为敌军的目标;高级(8-10级)的日系目前这个版本(1.8.2)属于多用途**,空战优势不明显,但是火力出众;
2,德系;
在各个时期的飞行高度优势都十分明显,属于典型的高空机,甚至一架操作优秀的**在一定情况下可以左右战局;攻击机线是最近刚刚引进的,因为只有两个系有攻击机线,所以相比苏系的攻击机,德系的机动性更好,但对地打击能力稍弱,尾炮的火力稍弱;
3,美系;
性能接近德系,也属于典型的高空机型,但是火力偏重***,所以操作难度比德系稍困难一些,机动性和速度跟德系在不同时期相比起来总是时有起伏;
4,苏系;
毕竟是带着开发者的光环,所以这是一个在所有高度都有上佳表现的系别;“雅克”系列的中低空对战能力很强,在某些级别段上甚至超越了日系,但几乎无法支援高空作战;“拉”系列的**中空适应性很强,但是高空作战能力偏差,实战战术比较受限;“米格”系列则是高空优秀堪比德、美,初期、中期战场表现相对强悍,但是后期操作难度偏大,战场表现开始疲软;而且苏系是最早开启攻击机线路的系别,对地强悍的打击力和凶狠的尾炮应该是众所周知的;
5,英系;
典型的中空控制型打法的系别,机动性较好,火力较猛,但操作难度稍大;中后期由于玩家水平分布不均,战场的作用较为明显;但是跟日系的弱点相近,机身相对脆弱,翼展偏大,容易成为敌人目标;
6,中系;
个人感觉开发者在设计中系的**的时候多少有点偏袒之嫌,这几架**的性能都是各有千秋,有的甚至优于同级别银币机,这种现象在三部曲的游戏中很少见的;目前的中系只有金币机和特种机,所以想要体验的话就参加各种活动,或者花钱买吧……
虽然在上述的内容中,我只是草草带过了德系和美系,那是因为这两个系的**在战场上的优越表现尽人皆知,而且操作难度也是比较简单,所以对于新人,我会主推德、美这两个系别;
以上这些只是我个人的一点经验浅谈,希望能对最近越来越多的**新人一点帮助;不敢说完全客观,如果哪位友人有认识、看法上的不同见解,还望海涵、指教(想听更多细节的、想要讨论的可以来找我,YY:31440099,黑子)。
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