一个老玩家对1.5版本的感受与经验分享
新闻导语
一个老玩家对1.5版本的感受与经验分享
大家好!我是一名北区的玩家。ID是斯图贝克_十轮卡。总场次7200.自从1.5更新之后,我就没玩过500场。每天打个首胜,观赏一下以前出的几架10级飞机,或者出去跟网吧朋友坐一起打几场,交流交流打法心得,也就下了。看了很多帖子,都在说1.5版本开了之后人变少了,我也有这种感触。
自从开了1.5版本,AF的人就少了很多。其实人数多少与公会无关,是游戏本身的问题。很多人在抱怨改动方面的一些问题,我也遇到过。比如10级飞机落了灰,因为现在打9级的人就少,大多数人没有10级,有一两架十级的也不敢开出来,因为没人排队。以前一些老玩家十级不少,但人家不玩了。因此我只能买出以前一些没练的低空机或者6级金币机打6 7级房。经常能遇到某某野马跟某某野马3人组队屠杀。
当然,我并不是抱怨组队,因为我自己就经常组队,主要是现在这个版本实在是没什么乐趣了,只有开野马屠幼,另一方面野马的确好用,打法简单。被低空机追就往上拔,做滚筒,追你的敌机大多会失速。或者让队友清尾,打掉敌机。在高空的话就组团直接上。低空队友死光了也不下低空,就算输了也不下。就这么几套战术,没别的。
这就是现在这个版本的蛋疼之处。12.7伤害确实逆天,这也的确挤走了不少玩家,但大家在抱怨野马牛逼的同时又开野马屠幼,这是要全体老鸟天天开野马组队,无论6 7 8级就3野马出门,打的你们这些伪大神不敢排队了才算完吗?如果你想让这个游戏继续发展下去,我想应该适可而止了,野马组一两场就行了,一组组一下午,你让那些只有5 6级飞机的玩家怎么玩呢?我当然可以换飞机。
玩89级躲开,但这样你们能体现你们水平高?你们要是真牛逼你说出来,咱俩十级单挑,我喷气场次快4000场,你要说你不敢那就乖乖的练飞机,玩一些其他的飞机,总殴打小朋友有意思吗?没悬念的事做做就行了,一方面抱怨人少另一方面屠幼不亦乐乎那就别怪我骂你们,当然我在说哪些人大家心里自己都明白。我还说一点,那些会玩的老鸟跟大神,野马这条线至少到了狂怒,或者至少是野马H,玩的好的绝对到了佩刀。
喷气式的世界你们不懂,很多人知道我说这话什么意思的,我不是吹牛逼,我绝对有胆量组个老鸟小队,专门抓那些野马屠幼党,我不是说大话,一样的飞机你们技术跟配合差得远。我只是奉劝一句,这帖子不是喷人帖。我也不是在具体指谁,就跟一个社会一样,良好的环境必须大家去维护,海盗劫掠商船一次两次够自己吃就行了,天天抢劫,你们这是逼比你强的帝国正规军来歼灭你么?时间长了还有谁做生意?都变成海盗了你们确定都能打得过?我以上说的有点多,各位看客也别太在意,只是一些心里话。下面是一些小飞机的心得:
5级 零战二一型
看过永远的零这部电影的人都对主人公宫部久藏的招牌动作记忆犹新,那个动作的学名我不清楚,我只知道是从被敌机咬住到咬住敌机只需要3个动作,那就是减速开襟翼,滚转,改平,这三个分解动作。究竟为什么其他敌机做不出这个动作呢?那就体现了零战的特性,机动好,但还有一个隐形特征大家很难发现,就是零战的减速时很快的,当然瞬间加速也很快。因此我在**这个游戏中也做出了这个动作,咬住后面一个拉5直接打到死。这就是零战,我只说这一个战例。这个战例能体现零战的所有精髓,其他贴地飞行什么的其他帖子上有,我就在这不多说了。另外,喷火跟零战有相同的特性,但喷火飞的更高,却做不出零战的那个动作,玩零战跟喷火都应该注意自己的速度,机动过后要恢复速度,否则就是肉,最重要的一点就是在别人打你之前就意识到,能跑赶紧跑,不能跑提前做机动。
野猫
这飞机是中的美国海航早期飞机,我查过相关资料,简而言之就是美国海军给**装大马力发动机,大到难以想象,野猫正式这种思想下的产物,细心的玩家会发现野猫这飞机发动机加力时间长,但高度跟机动都一般,这飞机怎么玩呢?我的经验是翻筋斗杀人,在向上阶段用发动机加力,向下阶段小俯冲攻击敌人,野猫的6挺12.7很给力,火力很强,但过热较快,必须打得准,遇到大机群,逃命的方法就是水平小角度加力爬升或者小角度加力俯冲,没人追得上你,除了重战,那样你就得做机动躲开了,野猫的机动也不差,不能跟人家稳盘绕,趁人家不注意绕过来打也不错的。美系海航的基本思路一直是这样,直到9级F6U之后就变成中低空重战掠袭了,这个我们以后再讲。
闪电
闪电是击落日本海军司令山本五十六的功勋**,细细的研究这架飞机,我们会发现它的火力弱(别上37炮),速度快,高度高。这是美国海军对付日本海军的一贯策略,这种特性我们在1.5新出的XP-50这架飞机上也能看到。闪电,包括格鲁曼XP-50的绰号都是重战杀手,速度机动都不错,在高空对野马,109F等都构成重大威胁,因此闪电的策略就是高空一击脱离,不缠斗,就算机动好也要保持速度,而不是像德系一样BZ,因为没有德系的强火力,就不要承担冲散敌人队形的责任,或者跟在本方高空机之后做僚机清尾,攻击那些能量不多的高空敌机。
6级 Fw.190A-5
我是北区第一个拥有10级Fw252的玩家,190是我第一条专注练的线,起初只是因为它强大的火力,不差的高度,以及不错的速度吸引了我,但之后我意识到福克沃尔夫是一条高手线,历史上的打法也比较特别,它使德国空军发明了一击脱离的战术。游戏中的打法也一样,不过这条线的飞机都非常吃手法,该打的时候一定要打中,因为它不是靠机动咬人的飞机,因此或者射击窗口的机会比其他飞机少很多,只比重战多一点。而且它也不适合吊打,因为爬升率一般,上升时损失的能量比获得的能量还要多。因此组队时必须的,如今的1.5版本推荐无论是6 7 8级190都不要上30炮满载20跟小机枪的效果就很好。
F4U-1海盗
海盗区别于野马的显著特征就是火力,因为野马的高空性能决定了它不能装在大口径机炮,因为那样会影响机动性,但由于版本问题海盗白板就是6挺恐怖的12.7,完全体带12.7出门除了高度之外其他数据都高于同级野马,这是很恐怖的存在。强大的20秒发动机加力。牛逼的爬升率以至于海盗的战斗范围甚至强于同级喷火,我所要提醒的是,海盗也是一架能量机,不要跟苏联或者喷火等飞机在低空缠斗,那样你会死很惨!爬升同样是你的一张王牌!
BF.109F
第一句话要说109这条线没有坑!1-10级一架坑机没有全是神机!重点在于你怎么玩。现在这个版本很多人玩109不带吊舱炮,,但轻装109的火力实在是让人想自杀,跟野马对头你要是能对得过我现在就**!只能改变战术带吊舱炮。记住:你的任务是看小地图,利用最佳的时间切入(别他妈上来看到一个落单的就俯冲或者加速过去,那样的傻 逼我不想**!你不配开德国飞机!),优先攻击正在跟你队友缠斗的对面高空轻战。当然这是有条件的。第一,你的起始高度要高,最低2500,最高3000。我了解带吊舱炮的话可能一次爬升到不了这个高度,那就二次爬升!低空机上高空都肯定不是一次爬升,我烈风上3000米的时候用了3次爬升,到了这个高度就观察队形,然后养发动机,平飞养速度,再进入战斗。把自己当成重战,在没有敌方高空机的前提下优先攻击对方重战,你会打得很轻松。这就是当前版本区别于野马的德国高空火力杀手!还有一点就是109重装一定要带油,没有多钱带上一个,肯定会提升你的战绩!
7级 BF.109Z
这飞机很多人抱怨坑,我也知道坑,因为所谓的坑有两点,第一是30炮打不着人,就算打中也不疼。第二就是发动机冷却太慢,我们都知道上了高空得等发动机冷却,不冷却下去没法上来了,更别说逃脱各种野驴的追赶。对于第一点,我建议全装20炮,优势有两点:第一就是你会有更好的机动跟更好的速度,这样的其他方面弥补了发动机的不足。第二4个20的火力也很恐怖,火力持续时间更长了,同样提高了飞机的滚转率,野驴追你也困难了一点。30炮可以研发但不要带,因为德系的炮跟发动机的通用性很强,你其他飞机以后会用得到。
喷火V
有人质疑这架飞机的定位,它的机动性不如苏联低空疯狗,高度不如德美鹰隼,怎么玩呢?我要说的第一点就是喷火的优势在于爬升,喷火的爬升速度比海盗还要快,而飞机最怕的是从下往上“捅肚子”,你飞机的正下方是你战斗时最大的盲区!这是喷火的一个必杀!前提是保留发动机,喷火不能轻易按加力,只有最需要的时候的加力是最宝贵的。对付低空机是可以吊打俯冲的,喷火的火力别小看。万一陷入缠斗也别慌张,咬不过可以在快被打倒的一瞬间向上爬,接着绕,会给你一线生机,当然别主动这么做,因为猛虎架不住群狼。
七八级飞机稍后更新,大家可以把想了解的飞机留言给我,我思考一下!
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