诸多原因掣肘 战机世界人越来越少的根源

时间:2015-02-16 00:00 作者:未知 手机订阅 神评论

新闻导语

诸多原因掣肘 战机世界人越来越少的根源

其实从现在的**世界和坦克世界之间可玩性和持续性相比来看,**与坦克差距很大。

  人为什么会越来越少?其原因主要就是在可玩性和持续性上,**世界其实是比较专业的!

  想要玩好**必须更深一步了解飞行技巧以及相关原理,还要实时掌握飞机高度、动能以及改变过去平面思维到现在的空间思维,换句话说坦克玩的是平面游戏,**玩的才是真正的3D游戏。

  诸多原因导致制约玩家的可持续性,这也是很多玩家无法驾驭的,当然也包括我自己!

  实战中有幸和国内大神级一玩家进行过几次交流,人家可是航模专家、飞行教官,他的思维空间、操作方式和我们开过坦克的人来说,完全不在一个层次!

  看看数据就明白:胜率近70%(总场次约7000),王牌近500个,每架飞机(低级到高级都有)最低7杀、最高10杀以上。

  仅就这些数据国内目前**世界里恐怕没几个,更不能说他在屠幼。

  只能说明两个问题:我们和真正玩**的人之间差距是明显的;能玩坦克,很多玩不了**!

  100个坦克世界的大神级玩家,效率值1300,他们如果玩**,恐怕效率值没几个能上1300的。

  能玩好坦克世界就不错了,**不是随便多玩几把就都能上手的!

  很特别的实战情况普通玩家都会有这样的感觉:坦克平平淡淡,越玩越有瘾;**轰轰烈烈,越飞越疲惫!

  其实,这不怪玩家,只能说明网游级和专业级之间差别很大,要想都掌握,恐怕花上你所有的娱乐时间和精力都是不够的。

  朋友们,鱼和熊掌不可兼得,普通点、持续性强点,选择坦克世界吧;高端点、专业性,选择**世界吧。

  注:本帖仅表达个人观点,仅供参考!


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游戏信息

中文名称:**世界
英文名称:World of Warplanes
制作公司:wargaming
官方网站:点击进入
运营公司:空中网
专区编辑:The_Only_7