采访过程中,除了阐述了对“空战网游追求全真”的看法,Anton强调最多的始终是“用户体验”。作为一款二战空战网游的制作人,Anton表示拟真性与游戏性并不是对立的,抛弃任何一方面都是逼用户放弃游戏。
空战网游《**世界》开放限量不删档测试已有近一个月,通过推出四种可选操作模式、增加预判点精确引导、删除起飞、降落操作等手段,极度消减游戏入门门槛,赢得除军事迷、飞行游戏爱好者外大批其他类型的玩家。但是,游戏变得简单易上手的同时,也遭到了“不够全真”的质疑,为此采访了《**世界》首席制作人Anton Sitnikau先生。
采访过程中,除了阐述了对“空战网游追求全真”的看法,Anton强调最多的始终是“用户体验”。作为一款二战空战网游的制作人,Anton表示拟真性与游戏性并不是对立的,抛弃任何一方面都是逼用户放弃游戏。
《**世界》首席制作人 Anton Sitnikau
【《**世界》追求真实性与游戏性的最佳平衡点】
就真实性而言,受制于游戏类型的限制,网游不可能达到IL-2这类单机飞行模拟游戏的程度。对一款网游而言,追求全真是不现实的,试想有多少个玩家有耐心花十数分钟或者更多时间才能学会“起飞”?对此,Aoton“拟真性与游戏性并不是对立的”的理念贯穿于《**世界》研发过程始末:
在**和场景上求真实
提到拟真性的问题时,Anton表示比起将起飞、降落这种更真实却繁复的操作加入游戏中,制作团队更希望玩家能轻松直接地“空战”。同时,为了给玩家烘托出足够热血的战场气氛,制作团队在**设计、地图、场景的渲染上下足了功夫:制作第一个**模型“IL-2”时,项目团队花费了好几个月的时间。
一边对照历史**的图片,一边制作模型
Anton向多玩透露《**世界》中一架**出产的全过程,“首先,我们的历史顾问会准备一个较详尽的设计描述。然后,我们的3D设计师根据详细的技术描述开始进行模型描绘。3D模型草图制作完成后,历史顾问会再次确认设计是否准确。草图验收后会直接送到游戏平衡数据组进行战斗特性等数据评估,以保证此设计能直接应用到实际的游戏当中。但在添加**至游戏数据前,研发人员会先进行几轮的测试并进行微调。”
核对**的性能数据
在操作和玩法上求娱乐
“封测版本前,为了内容的丰富化和多样化,我们同时采纳了内部及内测人员的意见,我们反复调整了主要的游戏系统。”比起对场景、**设计真实感的追求,Aoton坦言,《**世界》离全真还有相当的距离,总体而言以游戏性和娱乐性为重。“很多试玩者对于操控**表示很费劲。为了改进问题,我们通过反复研究测试最终改进了游戏内的飞行操作系统及控制模式。”
游戏中的M系野马P-51A
【参测玩家的反馈是《**世界》更新版本的第一指向标】
让不熟悉飞行战斗操作的玩家也能喜欢这款游戏
制作团队在研发过程中一直寻求真实性与游戏性的平衡,在Aoton看来,这其实就是资深玩家和普通玩家的平衡点,“首测之后,我们收集到的意见比较多样化。较大一部分的试玩者表示很喜欢这个游戏,但也有一部分不熟悉飞行战斗操控的试玩者表示无法适应游戏操作机制。针对这样的反馈,我们经过仔细研究后,在新版本中引进了新的战斗模式并仔细调整了鼠标控制的机制。”
这么专注 这是在找那个键盘按键呢?
四种操作模式 让每个人都能找到舒服的游戏方式
说到《**世界》的操作模式,Aoton向多玩说道,“对于新手,我们在努力让游戏的操控变得容易掌握,同时让界面变得友好。键盘、手柄、鼠标和摇杆,无论你选择了哪种操控方式,我们都会努力让你的游戏体验非常精彩。”
欢迎更多朋友来到《**世界》,和战友们一起享受刺激热血的战斗快感!